2016年05月26日 13:49 來源: 半月談 王曉潔
原標(biāo)題:VR來襲,全球聚焦中國市場
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))即利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)多維虛擬世界,并讓使用者獲得沉浸式體驗(yàn)。作為一項(xiàng)視覺新技術(shù),VR正在全球掀起風(fēng)暴。在中國,這一市場吸引了越來越多的關(guān)注,其能量正待爆發(fā)。
VR、AR將顛覆九大領(lǐng)域
四處白雪皚皚,腳下懸崖絕壁,令人不寒而栗。不過,你還是鼓起勇氣走過了懸梯。突然,不遠(yuǎn)處有雪崩的聲音傳來。慶幸的是,你看到了左前方有隊(duì)友在向你招手,將你引向了右前方的梯子。你戴上手套往上攀爬,忍不住回頭,只覺渾身戰(zhàn)栗,把不住梯子。
這是半月談記者近日戴上VR“頭盔”的震撼感受。這款體驗(yàn)攀登珠穆朗瑪峰的APP,對30余萬張珠峰的高清照片進(jìn)行了合成,由圖形處理器廠商與VR技術(shù)公司合作打造,讓使用者能身臨其境地感受到登山的驚險(xiǎn)與刺激。
目前,VR雖然尚未在大眾消費(fèi)市場掀起熱潮,但諸多專業(yè)機(jī)構(gòu)已投入其中。同時(shí),與VR密切關(guān)聯(lián)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也成為重要關(guān)注領(lǐng)域。AR是在VR的基礎(chǔ)上,讓現(xiàn)實(shí)環(huán)境與視頻場景實(shí)時(shí)互動。微軟開發(fā)的全息眼鏡HoloLens就是一款AR設(shè)備。
VR、AR究竟會給社會帶來哪些變化?今年初高盛發(fā)布的報(bào)告《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺》預(yù)測,未來VR和AR技術(shù)將像手機(jī)和電腦一樣普及,并將在九大領(lǐng)域產(chǎn)生顛覆性影響,分別為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。
VR影視內(nèi)容制作公司JauntVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Arthur Van Hoff表示,VR最直接的優(yōu)勢就是視覺沖擊感,將對影視、直播、娛樂、游戲等行業(yè)造成直接影響。
如今,一些配件已經(jīng)可以讓用戶體驗(yàn)到加熱、冷凍、噴霧、震動等觸感。槍戰(zhàn)、密室逃脫等游戲,都是熱門的VR游戲主題。在華為的VR應(yīng)用商店,已有40多款游戲上線。在2016年的美國圣丹斯電影節(jié),有多部VR電影作品上映。美國公共電視網(wǎng)與科技公司合作推出了埃博拉疫情報(bào)道的VR新聞產(chǎn)品。蘇富比拍賣行已經(jīng)開始用VR技術(shù)銷售豪宅。美國室內(nèi)裝飾材料零售商勞氏公司旗下6家零售店已采用VR技術(shù)幫助消費(fèi)者展示設(shè)計(jì)項(xiàng)目。
中國成為全球VR產(chǎn)業(yè)焦點(diǎn)
“此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都是在美國,但未來出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機(jī)和游戲的市場就可以預(yù)見。”HTCVive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在今年4月9日北京舉行的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實(shí)峰會”上表示。HTCVive是宏達(dá)國際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動。
美國硅谷的數(shù)字內(nèi)容制作公司“秘密位置”執(zhí)行制片人Eric Shamlin表示,游戲是VR技術(shù)應(yīng)用的重鎮(zhèn),而他最感興趣的就是中國的游戲市場。據(jù)荷蘭游戲市場研究公司Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù),2015年中國游戲市場規(guī)模已超越美國,位居全球第一。
中國第三方研究機(jī)構(gòu)“艾媒咨詢”發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)56.6億元,2020年將超過550億元。
雖然VR在全球仍是小眾“玩具”,但在中國,VR領(lǐng)域開始掀起創(chuàng)業(yè)熱潮,不少創(chuàng)意已落地為實(shí)實(shí)在在的應(yīng)用,涵蓋建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等諸多領(lǐng)域。
北京光影無限科技有限公司藝術(shù)指導(dǎo)王雄告訴記者,公司已與一家外資車企合作,開發(fā)汽車裝配的VR視頻,用于工作人員的培訓(xùn),使其更真切地體驗(yàn)裝配流程。
在大眾消費(fèi)市場,一些企業(yè)把目光集中在游戲和影視領(lǐng)域。導(dǎo)演高群書告訴記者,其所在劇組已啟動VR電影拍攝項(xiàng)目。“VR將變革電影產(chǎn)業(yè),未來觀眾看電影的方式將和現(xiàn)在有很大的不同。”VR創(chuàng)新孵化平臺“創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)”CEO符國新設(shè)想,未來的電影院或成為KTV包間,三五好友一起聚在包間用VR設(shè)備看電影,還能與電影場景互動。
VR也被地產(chǎn)商所青睞。一家地產(chǎn)商孵化的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目“無憂我房”,利用VR視頻帶領(lǐng)客戶“虛擬看房”。用VR手柄可以選擇任意房間的位置放大,還能拿起茶幾上的水杯。
值得關(guān)注的是,中國公司瞄準(zhǔn)海外VR產(chǎn)業(yè),中外雙向投資互動日益明顯。盛大集團(tuán)總裁邱文友表示,盛大已經(jīng)投資了美國公司SpaceVR,這家公司將會360度全景記錄國際空間站的景象,并將其制作成VR視頻。
VR大眾化尚需時(shí)日
VR何時(shí)“走入尋常百姓家”?
微軟全球資深副總裁洪小文表示,佩戴后產(chǎn)生的暈眩感是VR設(shè)備亟須解決的問題。騰訊在《2015虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲產(chǎn)業(yè)入門報(bào)告》中指出,雖經(jīng)長期不懈的努力,但眩暈感問題仍未得到解決。
硬件適配是另一大挑戰(zhàn)。VR內(nèi)容制作商繪圣公司創(chuàng)始人楊修宇表示,VR設(shè)備對圖像的要求很高。電影畫面是1秒24幀,而VR設(shè)備要達(dá)到1秒100幀以上才能實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì),將大大加重硬件的計(jì)算負(fù)擔(dān),目前難以在行業(yè)內(nèi)全面實(shí)現(xiàn)。
“現(xiàn)在VR的體驗(yàn)不夠好,頭盔太大太重。”符國新表示。在他看來,VR要做到大眾化普及,還需要3至5年的時(shí)間。
VR產(chǎn)業(yè)的硬件尚無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),相比研發(fā)門檻高、發(fā)展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動VR硬件市場,標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象更加明顯。雖然目前大部分國產(chǎn)VR眼鏡都宣稱自己適配多個(gè)尺寸的手機(jī),但實(shí)際放入不同尺寸的手機(jī)后,可視角度從60度到90度不等,體驗(yàn)無法統(tǒng)一。此外,手機(jī)本身的性能也有很大影響,高配置的手機(jī)陀螺儀比較精準(zhǔn),運(yùn)行VR軟件沒有延遲感,但低端手機(jī)體驗(yàn)就會差很多。
VR設(shè)備的成本依然偏高。騰訊在報(bào)告中指出,單就VR頭盔而言,Oculus光頭盔的定價(jià)為599美元,國內(nèi)玩家購買的話,將近5000元一臺。而且,大部分買了Oculus的人還必須同時(shí)配備一臺性能足夠好的電腦,才能實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備的品質(zhì),這又要花費(fèi)約7000元以上。整套設(shè)備的投入高達(dá)12000元以上。
“VR是大趨勢,但究竟怎么實(shí)現(xiàn),仍需要探索。”符國新說。