2017-4-17 來源:《中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)》
3月23日晚,2017世預(yù)賽中韓足球賽在湖南省長沙市舉行,中國隊(duì)最終以1:0戰(zhàn)勝勁敵韓國隊(duì)。在這場比賽中,微鯨VR直播團(tuán)隊(duì)全新的VR直播解決方案首次亮相,讓未到現(xiàn)場的球迷也能獲得身臨其境般的觀賽體驗(yàn)。而早在2016年12月30日,微鯨VR就曾聯(lián)手?jǐn)?shù)字王國對王菲2016“幻樂一場”演唱會(huì)進(jìn)行VR直播,這一全球首次360°全景網(wǎng)絡(luò)直播讓未到現(xiàn)場的樂迷獲得了身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。
近兩年,在國內(nèi),新興的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)開始被應(yīng)用到游戲、動(dòng)漫、演出、影視等領(lǐng)域,特別是在演出市場,虛擬現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)直播相結(jié)合的VR直播熱潮席卷了2016年整個(gè)演出市場,開辟了內(nèi)容創(chuàng)作與傳播新模式。
傳統(tǒng)演唱會(huì)的受眾規(guī)模往往受場地、安全、成本等多方因素的限制,而VR直播往往能為觀眾帶來較為逼真的視覺體驗(yàn),猶如置身于直播現(xiàn)場,進(jìn)一步豐富了網(wǎng)絡(luò)直播的觀看效果,彌補(bǔ)了網(wǎng)絡(luò)的虛擬性,實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的對接。同時(shí),VR直播實(shí)時(shí)互動(dòng)性改變了人與人的交互方式,擴(kuò)大了文娛內(nèi)容的受眾范圍,特別對線下演唱會(huì)等受眾較窄的市場是極大利好,成為2016年不少演藝活動(dòng)的“標(biāo)配”。
除王菲“幻樂一場”演唱會(huì)外,2016李宇春演唱會(huì)、莫文蔚“看看世界”巡回演唱會(huì)、江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)、2017年央視春節(jié)晚會(huì)等都進(jìn)行了VR直播,而《中國新歌聲》《了不起的挑戰(zhàn)》《蒙面歌王》等多個(gè)綜藝節(jié)目也采取了這一直播模式,不斷創(chuàng)新VR技術(shù),創(chuàng)新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式給觀眾帶來不一樣的體驗(yàn)。
當(dāng)然,處于初期發(fā)展階段的VR直播還面臨諸多問題,如設(shè)備成本過高和網(wǎng)絡(luò)帶寬有限是影響VR直播用戶體驗(yàn)的硬傷。另外,VR直播行業(yè)還沒有建立起清晰的盈利模式,還需要在內(nèi)容上下功夫等。但生機(jī)勃勃的VR直播市場已吸引眾多企業(yè)入局,僅2016年,國內(nèi)就有超過60家上市企業(yè)宣稱跨界VR行業(yè),其中優(yōu)酷土豆、騰訊影業(yè)等紛紛涉足VR演唱會(huì)直播等市場。而早在2015年,樂視就宣布欲打造VR虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈,將與國內(nèi)外的內(nèi)容提供商共同打造中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺(tái),涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀(jì)實(shí)等海量版權(quán)內(nèi)容,挖掘粉絲經(jīng)濟(jì)和內(nèi)容的版權(quán)價(jià)值。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進(jìn)委員會(huì)發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資白皮書2017》顯示,2016年,包括VR直播在內(nèi)的中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場總規(guī)模為68.2億元,尚處于市場培育期。
伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產(chǎn)品上市,2017年VR將迎來快速發(fā)展期;谡w市場、產(chǎn)品成熟度及關(guān)鍵技術(shù)等指標(biāo)的研判,白皮書預(yù)計(jì)到2020年,VR市場將進(jìn)入相對成熟期,規(guī);蚰苓_(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長率達(dá)125.3%。包括VR直播在內(nèi),一個(gè)創(chuàng)新的VR內(nèi)容時(shí)代即將到來。