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  • VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)3年后爆發(fā)
  • 上傳時(shí)間:2017-07-03 14:54:29 瀏覽次數(shù):5492
  • 2017-7-1  來(lái)源:《中國(guó)文化報(bào)》

     

    VR電影白皮書》調(diào)查顯示,VR電影在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛,北上廣地區(qū)成為該類電影市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)者,廣東地區(qū)活躍用戶人數(shù)居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年輕人已成為支撐VR電影的中流砥柱,18歲至24歲年齡段的用戶占總?cè)藬?shù)比為26.7%。83.56%的用戶人群為白領(lǐng)階層。活躍用戶中,男性是絕對(duì)主力軍,占86.4%。

    目前,VR技術(shù)在電影行業(yè)的應(yīng)用主要集中在兩個(gè)方面。一種是視覺效果沉浸感,這是一種觀眾被動(dòng)式的360度全景體驗(yàn),觀眾可以轉(zhuǎn)頭去觀看電影里的每個(gè)區(qū)域,一部VR電影,觀眾可以從多角度看多次,每次都有不同感受。一種是人機(jī)交互的沉浸感,互動(dòng)式的體驗(yàn)。導(dǎo)演在360度場(chǎng)景里向觀眾做出恰當(dāng)引導(dǎo),讓VR技術(shù)同劇情融合,通過(guò)聲音、手勢(shì)等手法引導(dǎo)觀眾感受,讓電影情節(jié)甚至細(xì)節(jié)因觀眾互動(dòng)而出現(xiàn)多重體驗(yàn)。

    在兩種模式下迄今發(fā)展出了360度全景概覽、360度全景視頻、視覺交互視頻、動(dòng)畫電影、游戲電影等多種內(nèi)容形式。全景概覽通過(guò)手機(jī)等設(shè)備滑屏展示全景,通常業(yè)內(nèi)不認(rèn)為這是VR電影。全景視頻通過(guò)“被動(dòng)體驗(yàn)”,讓觀眾從看電影到進(jìn)入電影。視覺交互設(shè)計(jì)了“交互式”場(chǎng)景,改變了觀眾完全被動(dòng)的體驗(yàn)。比如,美國(guó)迪士尼和FOX等電影公司與VR技術(shù)公司進(jìn)行合作,制作了部分影片的VR宣傳片。國(guó)產(chǎn)電影《小門神》也推出了VR電影宣傳片。Oculus內(nèi)部的電影團(tuán)隊(duì)推出了VR短片《LOST》《HENRY》等。

    VR電影白皮書》顯示,國(guó)內(nèi)外早期的VR視頻中,主要以全景風(fēng)景短片為主,幾乎在同一時(shí)期,國(guó)外全景動(dòng)畫、全景體育直播等也悄然興起。中期因?yàn)槿案拍钪饾u被影視團(tuán)隊(duì)接受,開始出現(xiàn)全景網(wǎng)絡(luò)大電影,全景視頻模式也開始盛行。近期,不少有實(shí)力的制作機(jī)構(gòu)也將后期制作向此瞄準(zhǔn),加上拍攝技術(shù)日臻成熟,成本逐漸降低,開始出現(xiàn)多劇集全景影視片。一些大型產(chǎn)業(yè)集團(tuán)都在布局VR內(nèi)容或VR版本。

    在分發(fā)渠道上,VR電影正突破“私密性”向大眾化發(fā)展,用戶中有67%在移動(dòng)端觀看VR內(nèi)容。另外,一些有VR視頻頻道的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)如愛奇藝、優(yōu)酷、樂視等,硬件廠商自帶的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)如蟻視、暴風(fēng)魔鏡等,專門從事VR的網(wǎng)站如熱播、UtoVR等也在逐漸形成網(wǎng)絡(luò)渠道矩陣,在線付費(fèi)播放也將成為VR影視收入的重要形式。

    VR電影白皮書》也對(duì)VR泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和商業(yè)模式做出判斷。預(yù)計(jì)到2025年,全球VR/AR市場(chǎng)會(huì)被劃分為九大產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,其中與視頻內(nèi)容相關(guān)的產(chǎn)業(yè)占總額的1/5。國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域中,由于拍攝資源日趨豐富,入行技術(shù)門檻相對(duì)較低,諸多企業(yè)選擇以影視作為進(jìn)入VR的跳板行業(yè)。

    商業(yè)模式上,由于VR影視更符合人類視覺規(guī)律,將使得植入廣告顯得更為自然,廣告及衍生品市場(chǎng)將進(jìn)一步放大。其中,移動(dòng)端(手機(jī)+VR眼鏡或VR一體機(jī))由于用戶基數(shù)大,使用便利快捷,變現(xiàn)渠道多,越來(lái)越多的商戶選擇將投放平臺(tái)瞄準(zhǔn)移動(dòng)端。電影票、貼片廣告等盈利模式將式微,取而代之的可能是買裝備、道具,買體驗(yàn)、會(huì)員的思路。VR電影院——“VR頭顯+晃動(dòng)座椅+衍生品體驗(yàn)館”將成為一種新的影院模式,也將成為線下重要的商業(yè)模式。

    VR電影白皮書》預(yù)估,2017年,硬件軟件平臺(tái)將繼續(xù)提升,越來(lái)越多的企業(yè)進(jìn)入該行業(yè)開始從事VR內(nèi)容制作。2018年至2019年硬件及開發(fā)者工具等逐漸會(huì)形成一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。平臺(tái)及標(biāo)準(zhǔn)確定的前提下,高質(zhì)量?jī)?nèi)容開始逐漸出現(xiàn)。2020年隨著產(chǎn)業(yè)日趨成熟,資本不斷流入,產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入內(nèi)容爆發(fā)階段。

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