2017年12月11日 來源: 國際商報
日前,2017中國國際文創(chuàng)娛樂產(chǎn)業(yè)峰會暨“一帶一路”虛擬現(xiàn)實高峰論壇在京舉行,來自國內(nèi)外的政府官員、專家學(xué)者和企業(yè)代表齊聚一堂,探尋文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展之路。他們認(rèn)為,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)新的重要載體,在促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)增長中發(fā)揮著越來越重要的作用;創(chuàng)造力是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心,文創(chuàng)產(chǎn)品要想擁有市場競爭力,必須有自身的特點和品牌的文化底蘊。
拉動經(jīng)濟(jì)作用不斷增強
中國中小商業(yè)企業(yè)協(xié)會副書記、副會長兼中關(guān)村文創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟主席牛濤表示,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)新的重要載體,在促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)增長中發(fā)揮著越來越重要的作用。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)逐步成為拉動居民消費升級和經(jīng)濟(jì)增長新的亮點,推動我國經(jīng)濟(jì)增長模式由以出口導(dǎo)向、生產(chǎn)制造為核心向以重內(nèi)需導(dǎo)向和消費服務(wù)的轉(zhuǎn)型升級,加速了消費結(jié)構(gòu)由基礎(chǔ)物質(zhì)消費向精神文化消費的轉(zhuǎn)變。
以北京為例,2017年上半年,北京規(guī)模以上文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)法人單位實現(xiàn)收入6902.7億元,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資完成141.6億元,同比增長36.42%。由此可見,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)對首都經(jīng)濟(jì)增長的拉動作用不斷增強。
當(dāng)前我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好。國家統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2017年上半年,我國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)10個行業(yè)的營業(yè)收入都實現(xiàn)了較好增長,其中實現(xiàn)兩位數(shù)以上增長的行業(yè)有六個,以“互聯(lián)網(wǎng)+”為主要形式的文化信息傳輸服務(wù)業(yè)增速居首位,同比增長32.7%,營業(yè)收入達(dá)到了3397億元。
國務(wù)院國有資產(chǎn)監(jiān)督管理委員會監(jiān)事會主席董樹奎指出,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,市場與用戶之間的關(guān)系發(fā)生了深刻的變革,文化與科技加快融合,產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)、傳播新渠道不斷涌現(xiàn),北京、上海、浙江等地文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)文創(chuàng)融合發(fā)展趨勢日益明顯,正在推進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)朝高精尖方向發(fā)展。同時,隨著文創(chuàng)行業(yè)加快園區(qū)培育、平臺建設(shè)和載體創(chuàng)新,文創(chuàng)市場將抓住文化消費的重點,創(chuàng)新模式,推動文化與資本、技術(shù)、市場相關(guān)產(chǎn)業(yè)的深度融合,從而激發(fā)文化產(chǎn)業(yè)的新活力。
全國人大常委、全國人大教科文衛(wèi)委主任委員柳斌杰談道,當(dāng)前我國游戲娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入新的轉(zhuǎn)折點,具體表現(xiàn)為以下四個方面:一是由引進(jìn)消化到自主開發(fā),中國自主開發(fā)的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)正在不斷地影響國人的精神生活,并開始在國際上產(chǎn)生影響;二是由現(xiàn)實空間進(jìn)入了虛擬空間,再到虛擬與現(xiàn)實混合的空間;三是由小眾市場變成了大眾市場,游戲娛樂產(chǎn)業(yè)在全民精神生活中扮演著不可缺少的重要角色;四是由傳統(tǒng)個體工藝向高科技產(chǎn)品轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在的娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了高科技制作領(lǐng)域。
文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)更加需要創(chuàng)意
人的創(chuàng)造力是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心,文創(chuàng)產(chǎn)品要想擁有市場競爭力,必須有自身的特點和品牌的文化底蘊。
柳斌杰表示,打造新時代中國游戲娛樂品牌是當(dāng)前我們面臨的一大任務(wù)。文化產(chǎn)業(yè)是一個更加需要創(chuàng)意的行業(yè),沒有創(chuàng)意的文化產(chǎn)業(yè)是沒有前途的。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)要拿出時代需要的創(chuàng)新性新產(chǎn)品,不斷在內(nèi)容、形式、技術(shù)等方面進(jìn)行創(chuàng)新,而在這方面中國同發(fā)達(dá)國家還存在一定的差距。
柳斌杰同時還指出,文化娛樂產(chǎn)業(yè)是一個矛盾的產(chǎn)業(yè)。一方面人們希望游戲娛樂能夠豐富他們的精神生活,另一方面一些人常常擔(dān)心游戲娛樂的負(fù)面影響。他建議,游戲娛樂行業(yè)要把握好社會效益和經(jīng)濟(jì)效益的關(guān)系,堅持以高雅、健康、傳播科學(xué)知識為發(fā)展導(dǎo)向。
國務(wù)院國有資產(chǎn)監(jiān)督管理委員會監(jiān)事會主席董樹奎則表示,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和實力已經(jīng)成為衡量一個國家競爭力和經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的指標(biāo),越來越受到政府的重視。近年來文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在我國開始興起,但我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)還需發(fā)揮優(yōu)勢,不斷提升競爭力、影響力。目前,我國文創(chuàng)產(chǎn)品有很多,產(chǎn)業(yè)發(fā)展也很快,但還缺乏一些大品牌、大公司做統(tǒng)領(lǐng),小型的創(chuàng)意公司或博物館難以形成規(guī)模性的發(fā)展。雖然有一些產(chǎn)品的交易量還不錯,但仍難以在消費者心中留下品牌影響力。因此,我國要積極助推“互聯(lián)網(wǎng)+文化、科技、金融”跨界融合發(fā)展,努力把中華文化與民族產(chǎn)業(yè)更有力地結(jié)合起來,抱團(tuán)打造一批能夠在國際上產(chǎn)生影響力的文創(chuàng)產(chǎn)品和品牌。